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Comme nous l'avions appris dans le premier tutoriel du dépliage UV (Les bases du dépliage UV), le "UV mapping" est un procédé qui met un objet à plat, c'est à dire en 2D. Pour déplier l'objet nous devons le couper en morceau. Il existe plusieurs façons de découper votre objet 3D et de le mettre en 2D. Voici une des façons les plus utilisées car très précise. Et je remercie Rafaell Sorbet pour sa formation et le partage de ses connaissances, ce qui m'a permis de faire ce tutoriel.
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Apprendre à modeler un objet avec le mode Sculpt. Ce mode est un peu comme si vous faites de la pâte à modeler.
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Voici le premier tutoriel pour faire votre premier HUD pour le monde virtuel de Second Life. Ce Hud vous permettra tout simplement le changement rapide de la couleur d'une partie de votre objet. Pour Faire le Hud, il vous faudra : 3 prims le bouton rouge, le bouton blanc et la plateforme en arrière des deux boutons. Ainsi que deux scripts pour le hud + un dans la partie de votre objet.
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Pour travailler le maillage ou rajouter des faces l'extrusion est un outil très utilisé. Ajouter des faces ou des arêtes ou encore des vertices c'est très facile. Nous utilisons la lettre E pour extruder (après avoir choisis le mode de sélection : faces, arêtes ou vertices)
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Le UV-mapping est un procédé qui met l'objet à plat en 2D. La méthode du UV mapping consiste tout simplement à déplier l'objet. Pour déplier l'objet nous devons le couper en morceau. C'est très important de choisir les bons endroits où couper le modèle.
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Pourquoi je n'arrive pas a uploader mon mesh dans SL ? : Réponse il faut avoir rempli les deux conditions nécessaires pour cela! Voici donc comment avoir les deux conditions pour pouvoir charger vos meshs dans Second Life.
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Voici de nouveau un tutoriel pour apprendre comment construire une arme humoristique : Attention cette arme n'est pas PG car les poulets sont en mode physique et donc risquent d'entrer en collision avec les personnes dans le monde de Second Life. Cette arme est composée de deux objets : le lanceur et le poulet qui se trouve lui-même à l’intérieur du lanceur. L'arme est faite de prims mais le poulet est en sculpty. Ces deux objets sont scriptés.
Vous pouvez retrouver chaque dimanche des cours pour apprendre à construire des armes pour le monde virtuel de Second Life dans le groupe de Help Sandbox. Visionnez les informations du groupe HELP SANDBOX Inscription sur le groupe Help Sandbox
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Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment construire un objet humoristique : une arme très PG donc fictive. Un marteau en mousse, scripté pour frapper sur vos amis! Ce marteau ne donne aucun coup (pas de push). Il ne fait que des bruits. Vous pouvez retrouver chaque dimanche des cours pour apprendre à construire des armes pour le monde virtuel de Second Life dans le groupe de Help Sandbox. Visionnez les informations du groupe HELP SANDBOX Inscription sur le groupe Help Sandbox
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Dans ce tutoriel, Voici comment utiliser Photoshop pour créer une texture Seamless. L'utilisation de texture sans raccord est très courrante dans le monde de Second Life. Pour vos sols, vos terrains, vos maisons, vos objets, ces textures pourront être multiplier sans avoir de raccord visible. Voici une des méthode pour créer des motifs sous Photoshop ( il en existe plusieurs.... ).
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D'une manière j’espère pas trop maladroite , j'ai synthétisé pour vous quelques articles sur ce sujet intéressant du passage d'un logiciel de création d'images à un autre.
Utilisatrice courante de the Gimp je trouve intéressant de le confronter à Photoshop en match amical en vue d'un passage de l'un a l'autre même si c'est souvent l'inverse qui est pratiqué. N'oublions pas que the Gimp est un logiciel libre et que l'incompatibilité ou manque de certaines fonctions sont souvent la raison de brevets confidentiels ou d'échanges de documentations impossibles .
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Being a clothing designer in SL is a bit different from RL: it would take 3 or 4 years to learn to be one in RL, while a few weeks will be enough if you’re skilled (or if you’ve already some practice of computer graphics), and several monthes if you’re a not-so-talented beginner. The SL clothing designer name is quite self-explanatory: he or she imagines and designs clothes. Big surprise. Still, the job implicates a lot more than that. So, how to become a SL clothing designer, and where shall you start ? Training. For some weeks or monthes, the designer to be will learn and practice clothing creation. Creating. The designer imagines and actually designs a clothes collection. Selling. Like in RL, the designer has to open a shop so customers can buy his creations. Investing. A small amount of money is needed to start.
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Un R.P.G. dit RPG est un raccourci de l'anglais Role-playing Game. Pour le traduire correctement en FRANÇAIS Role-playing Game veut tout simplement dire Jeu de rôle. Il existe plusieurs sortes de jeux de rôle. RPG : Le RPG n'est pas obligatoirement un jeu avec plusieurs joueurs, il est possible de jouer seul contre un ordinateur. Un jeu de rôle dans lequel le joueurs incarne et prend le contrôle d'un personnage ou de plusieurs personnages de fiction dans un monde virtuel ou sur une plateforme média et qu'il fera évoluer tout en créant une histoire. Les jeux RPG vous plongent dans des mondes incroyables, qu'ils soient en 2D ou en 3D. MMORPG : Les MMORPG sont eux aussi des jeux de rôle, la seule différence c'est que vous allez jouer avec ou contre des autres joueurs et non pas des ordinateurs. MMORPG est le raccourci pour Massively multiplayer online role-playing game. Les MMORPG sont des jeux de rôle du même type que les RPG mais se jouant sur Internet en simultané avec plusieurs joueurs.
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Lorsque vous êtes propriétaire d'une sim (région) achetée chez Linden Lab ou bien achetée en privé, vous êtes en mesure de redémarrer votre propre région. Attention seul un propriétaire étant manager sur la sim peut redémarrer une région. Si vous n'êtes que locataire sur un terrain sans être manager d'une région vous ne pourrez pas redémarrer Le redémarrage est nécessaire au moins une fois par semaine pour éviter le lag, en règle générale Linden Lab redémarre tout les sims au moins une fois par semaine pour les rollings. Mais si vous avez beaucoup de trafic (beaucoup de visiteur sur votre sim) ou bien si vous utilisez beaucoup de scripts, vous devrez redémarrer votre sim une fois de plus. Vérifiez quel jour se trouve le rolling dans votre région, si c'est le mardi alors redémarrez votre sim le vendredi ( quelques jours plus tard uniquement). Voici le tutoriel comment redémarrer sa sim:
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Lorsque vous êtes propriétaire d'une sim (région) achetée chez Linden Lab ou bien louée, vous êtes en mesure de changer la texture du terrain. Attention seul un propriétaire étant manager sur la sim peut changer la texture d'une région. Si vous n'êtes que locataire sur un terrain sans être manager d'une région vous ne pourrez pas changer la texture du terrain. Voici le tutoriel pour apprendre à changer la texture de votre région:
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Ce tutoriel vous explique comment faire des textures sculpt à partir d'une mesh pour un sculpty dans Second Life en utilisant Blender ou bien jass pub / Jass Pro. Ce tutoriel est pratique surtout si vous n'avez jamais utilisé Blender avant.
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