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llOwnerSay

llOwnerSay est une fonction qui va dire un message uniquement au propriétaire de l'objet

llOwnerSay(string message); cette fonction a besoin:
string = que vous utilisez une chaîne
message = votre message, ce qui sera écrit dans le chat

le " " une chaîne de caractères et ce qui se trouvera dedans sera le message.

Note: La longeur d'une chaîne de texte ne peut pas faire plus de 1024 bytes.

La fonction llOwnerSay n'a pas besoin de canal.

 

 

default 
{
touch_start (integer total_number)
    {
        llOwnerSay("j'envois un message au proprio ");
    }
}

 


Comme les avatars, les objets peuvent  aussi utiliser "/ me"
Par conséquent, si un objet porte comme nom de "Le tigre"
Dans la dans le script, placer /me avant votre message.

default 
{
touch_start (integer total_number)
    {
        llOwnerSay(/me c'est fait toucher ");
    }
}

le résultat serat:
Le tigre c'est fait toucher


Ceci s'applique à toutes les fonctions de chat local: llWhisper, llSay et llShout.


Voir également
llSay  –  Message dans un rayon de 20 mètres  
llShout  –  Message dans un rayon de 100 mètres  
llWhisper  –  Message dans un rayon de 10 mètres  
llRegionSay  – Message dans toute la région  
llInstantMessage  –  Message instantané


Question: Es que llOwnerSay fonctionne lorsque je quitte la région?
Réponse: Non cette fonction vous ne vous permet pas de recevoir un message si vous vous trouvez sur une autre sim que l'objet. Pour recevoir un message en étant sur une autre sim veuillez utiliser la fonction llInstantMessage.

Question: llOwnerSay fonctionne même quand je suis déconnecté?
Réponse: Non Vous devez être en ligne. Pour les messages hors connexion utiliser la fonction llInstantmessage.

 

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Last Updated ( Monday, 30 August 2010 07:53 )