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Rokuro Lathe: Tutoriel sculpty Djembe
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Tutoriels Rokuro - Tatara - Tokoroten
Written by Surfaqua Oh   

 sculpty sculptie djembe instrument second life scripter scripted

Votre premier instrument de musique en sculpty très rapidement avec le logicie gratuit Rokuro Lathe: 

Un djembe en deux prims, la prim principale sera une ball contenant l'animation et les sons mais aussi le script.

Avec ce tutoriel vous allez apprendre comment faire le sculpty, mais aussi comment le rendre fonctionnel grace à un script.

Logiciel et matériel nécessaire : 
- Rokuro Lathé pour faire le sculpty
- Script pour jouer plusieurs sons et une animation.
- 2 Sons
- Une animation

http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34

 

 

Si vous n'avez pas de logiciel Rokuro Lathe  pour faire ce sculpty 
veuillez télécharger  : Rokuro (Lathe) -  un logiciel gratuit pour fabriquer des sculpties très simple.

Récupérer la base ci-dessous pour faire votre sculpty, cliquez sur le bouton droit et choisissez "Enregistrer l'image sous ..."
base sculpty modele texture

 

1°) Ouvrir Rokuro Lathe

2°) Préparer le setup, ouvrir dans le menu SaveSetup
puis choisir Aspect ratio 32x32 puis

tutorial tutoriaux tutoriel sculpty sculptie second life

3°) toujours dans le SaveSetup choisir Column / Column

second life sculpty tutorial

 4°) Ensuite ouvrez View et Load Background pour charger l'image d'arrière plan.

sculpty sculptie Second Life secondlife

5°) Placez les premiers points comme ci-dessous pour commencer votre djembe.
Ces premiers points sont très importants, cela permettra à la texture colorée de ne pas être trop déformée par la suite

1er point en haut au milieu, 8ème point sur le coté en haut, 17èeme point sur le côté milieu, 29ème point sur le côté en bas
Dernier point en bas au milieu.

sculpty tutorial sculptie tutoriel tutoriaux Second Life secondlife

 

6°) Voici ce que cela donne une fois que vous avez placé tout vos points autour de l'arrière plan.

djembe en sculpty

7°) Sauvegarder votre DJembe en TGA, cliquez sur file puis saveTGA.

sculpty djembe tutorial second life tutoriel

8°) Télécharger la map sculpty TGA de votre djembe dans Second Life, cela vous en coûtera 10 L$.

second life sculpty tutorial

9°) Posez un cube sur le sol puis éditez votre cube, dans objet, changez le type de construction sur sculpty

et changez la texture MAP du sculpt.

sculpty rokuro

10°) Choisissez la texture Map de votre sculpty.

djembe-map sculpty

11°) Puis allez dans l'onglet Texture et changez la texture de votre objet.

Cette texture vous la trouverez gratuitement dans Second Life ou bien :

sculpty texture gratuite free

 

 

 

Pour récupérer une image, cliquez sur le bouton droit et choisissez "Enregistrer l'image sous ..."

Télécharger cette image ensuite dans Second Life.

 

 

 

 

 

 

changer la texture colorer

Votre sculpty est terminé nous allons passé à la phase suivante:


Voici comment placer une animation, deux sons et scripter une ball que l'on rajoutera au Sculpty.

1°) Posez un prim sur le sol ( une sphere). Si vous liez cette sphère,  faites le en dernier pour que la sphère soit la prim racine.

sculpty

2°) Editez votre sphère et vous glissez dans le contenu : l'animation et les deux sons
que vous aurez récupérés ( soit pendant le cours de help sandbox, soit dans les freebies* de Avatars-3d)

Récupérez ici : http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34

sculpty

3°) Cliquez sur le bouton "Nouveau script" et double-cliquez sur votre nouveau script ( New Script ) pour l'éditer.

sculptie

4°) Lorsque vous l'éditez, vous allez découvrir le script par défaut.

sculpty

5°) Allez chercher le script pour jouer plusieurs sons à la page suivante et copiez ce script.

Voici la page pour prendre le script:  Player multiSound (jouer plusieurs sons)


Remplacez le script par défaut (marquez puis collez). Et enregistrez.

scripts second life

 

6°) Renommez votre script. et fermez la fenêtre.

scripts

7°) cliquez droit sur votre ball et choisissez (Jouez de l'instrument)

Si votre avatar n'est pas bien placé sur la ball, vous avez deux choix pour le placer :

- soit vous déplacez et pivotez la ball ( déliez les objets avant)

- soit vous êtes un expert et vous modifiez le script à cet endroit :
/ Position assise par rapport à l'objet ; permet de corriger la position en fonction de l'animation
vector vPosition = <0.0, 0.30, .92>;