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probleme acces site web secondlife et voix indisponible by jujube Eleonara on Saturday, 24.March 2012 01:17 |
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| DE: Rokuro Lathe: sculpty Djembe |
| Sculpty Tutorials |
| Written by Surfaqua Oh |
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Ihr erstes Musikinstrument Sculpty sehr schnell und kostenlos mit der Software Rokuro Lathe: Ein Djembe in zwei prims, die Haupt-Prim wäre ein Ball und beinhaltet die Animation und den Ton, wie auch das script. Mit dem Tutorial lernen Sie, wie das Sculpty erstellt wird und auch wie es dank eines scripts funktioniert. Software und Hardware-Anforderungen:
http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34
Wenn Sie die Software Rokuro Lathe Sculpty zum Erstellen des Sculpty hicht haben, Speichern Sie die folgenden Basis um ihr Sculpty zu erstellen. Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen "Bild speichern unter ..."
1) Öffnen Sie Rokuro Lathe 2) Starten Sie das Setup, öffnen Sie das Menü SaveSetup
3) immer noch im SaveSetup wählen Sie Column / Column
4) Dann öffnen Sie View und dann Load Background um das Hintergrundbild zu laden.
5°) Platzieren Sie die ersten Punkte wie unten beschrieben, um ihr djembe zu beginnen. 1. Punkt oben in der Mitte, 8. Punkt auf der Seite oben, 17. Punkt auf der Seite in der Mitte, 29. Punkt auf der Seite unten,
6°) Hier das Ergebnis nachdem Sie alle Punkte um den Hintergrund platziert haben. 7°) Speichern Sie ihr djembe als TGA. Klicken Sie auf File und dann auf save TGA.
8°) Downloaden Sie das sculpty TGA von ihrem djembe in Second Life. Dies kostet Sie 10 L$.
9°) Positionieren Sie einen Würfel auf den Boden und editieren sie den Würfel. In object wechseln Sie den Konstruktions Typ auf sculpty
10°) Wählen sie die Texture MAP ihres sculpty.
11°) Dann gehen Sie zum Tab Texture und wechseln die Textur ihres Objekts. Diese textur finden sie kostenlos in Second Life oder :
Um ein Bild zu speichern, Klicken Sie die rechte Maustaste und wählen "Bild speichern unter ..."
Ihr sculpty ist fertig. Wir gehen nun zur folgenden Phase: Hier sehen Sie wie man eine Animation und zwei Töne platziert und eine ball scriptet und es dem sculpty hinzufügt. 1°) Platzieren Sie ein prim auf den Boden (eine sphere). Wenn Sie die sphère zusammenfügen, machen Sie das am Schluss damit die Basis-prim ist.
2°) Editieren Sie ihre sphère und verschieben sie in den Inhalt: die Animation und die zwei Töne die Hier beziehen: http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34
3°) Klicken Sie auf den Button "Nouveau script" und doppelklicken Sie auf ihr neues script ( New Script ), um es zu editieren.
4°) Während dem Editieren sehen Sie das Default-script.
5°) Suchen Sie das script um mehrere Töne abzuspielen auf folgender Seite und kopieren Sie das script. Hier die Seite mit dem script: Player multiSound (jouer plusieurs sons)
6°) Jetzt das script umbenennen und das Fenster schliessen.
7°) Rechtsklick auf die ball und "Jouez de l'instrument" wählen Wenn ihr Avartar nicht gut auf dem ball platziert ist, haben Sie zwei Möglichkeiten, um ihm zu platzieren: - verschieben Sie die ball (trennen sie zuvor die Objekte) - wenn Sie experte sind, modifizieren Sie das script an dieser Stelle: |