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Tutoriel Sculpty Champignon
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Tutoriels Archipelis
Written by Surfaqua Oh   

Archipelis Sculpty Second Life tutorielVoici le premier tutoriel en Français pour l'utilisation du logiciel Archipelis.  Ce logiciel est extrêmement facile à utiliser. Vous placez une image de fond comme modèle et il vous suffit de tracer le contour pour avoir non seulement votre objet 3D mais aussi la texture colorée du champignon. Il est aussi possible de faire des formes sans modèle de fond. Dans ce tutoriel, nous allons faire un objet 3d très simple que nous placerons ensuite dans le monde virtuel de Second Life. Voici comment faire le sculpty d'un champignon et sa texture colorée.
En premier vous devez avoir acheté le logiciel ou bien testé la version démo sur le site de Archipelis.com


puis........

 

Vous ouvrez Archipelis et dans le menu du haut vous allez ouvrir " Settings " et vous cliquez sur " SL Profile".

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Le logiciel aura désormais le profil d'utilisation pour les sculpties de Second Life et vous aurez certains menus grisés (ceux qui ne sont pas nécessaires pour faire vos sculpties).

A votre gauche vous avez le menu des textures. Vous cliquez sur le bouton " Load " pour charger l'image d'un champignon. Cette image se placera à l'arrière plan dans la fenêtre de travail.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

En bas de votre fenêtre de travail vous allez voir les icônes. Cette barre d'icônes vous servira pour travailler et dessiner votre modèle 3D.

C'est la barre de mode de travail.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel


Explication rapide des éléments de votre barre de mode d'édition.

Dans cette barre il y a l'icône de défaut Archipelis Sculpty Second Life tutoriel qui définis le comportement de la souris par défaut pour le bouton gauche. Il y a ensuite l'icône du Zoom  Archipelis Sculpty Second Life tutoriel pour zoomer ou dé-zoomer avec le bouton gauche de la souris. Puis l'icône du déplacement de la texture Archipelis Sculpty Second Life tutoriel et l'icône de l'échelle de la texture Archipelis Sculpty Second Life tutoriel ces deux icônes vous permettent tout simplement de bouger ou changer la grandeur de votre texture. L'icône du mode inverser Archipelis Sculpty Second Life tutoriel vous permet de passer du bouton gauche au bouton droit et vice versa. L'icône du mode dessin Archipelis Sculpty Second Life tutoriel vous permet de dessiner le contour de votre objet 3d. L'icône du mode d'édition du contour Archipelis Sculpty Second Life tutoriel est très pratique pour améliorer et redessiner le contour de votre objet 3d, il vous sera utile pour enlever les défauts.

L'icône du mode déformation classic Archipelis Sculpty Second Life tutoriel pour déformer votre objet 3d et l'icône de déformation de la silhouette Archipelis Sculpty Second Life tutoriel , pour modifier la silhouette de votre objet.

 


Commençons l'objet en 3d.

Pour dessiner le contour de votre modèle vous avez deux possibilités

vous cliquez sur le crayon ( l'icône du mode dessin)  et vous dessinez le contour du champignon en laissant le bouton droit de votre souris enfoncé,

ou bien vous cliquez sur le crayon et ensuite sur l'icône du mode (Inverser gauche / droit de la souris), c'est a dire les deux mini flèches, puis vous dessinez le contour de votre champignon.

Attention le mode (Inverser gauche / droit de la souris ) ne fonctionne que durant une seule utilisation.

Vous dessinez donc le contour de votre champignon complètement et vous verrez un tracer rouge qui se forme.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Dès que vous avez terminé le contour vous lâchez le bouton de la souris votre objet 3d va prendre forme automatiquement.

  Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Vous éliminez les erreurs et améliorer la forme mais aussi la texture du futur champignon cliquez sur l'icône du mode édition de contour Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

et bougez vos points pour amélioré la qualité du champignon.

Lorsque vous avez bougé vos points cliquez sur le bouton " Modify contour" dans le menu design

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Avec l'icône du mode défaut Archipelis Sculpty Second Life tutoriel vous pouvez bouger autour de votre champignon et voir le 3d et sa qualité, re-cliquez tout simplement au milieu du cercle de commande pour retourner sur la vue principale de votre objet.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Ensuite allez dans la barre de visualisation en haut de votre fenêtre de travail et cliquez sur le mode " fil de fer" c'est a dire la toute première icône dans cette barre.
Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

 

Cliquez sur l'icône défaut dans la barre du mode édition pour tourner votre modèle et

et choisir l'icône modifier la silhouette Archipelis Sculpty Second Life tutoriel dans la barre du mode d'édition, vous allez pouvoir tirer sur les vertices de votre objet 3d et modifier sa silhouette.

 Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Tournez et modifier toutes les vertices nécessaires jusqu'à ce que votre champignon soit à votre goût.

Lorsque vous allez revenir sur le mode texture ( 3ème icône ) dans la barre de visualisation, vous allez vous apercevoir que votre texture ne se place plus correctement sur le champignon.

Vous pouvez réajuster votre texture avec l'aide d'un uv texture mapping.

Cliquez sur load dans le menu de la texture et allez chercher une image uv qui vous aidera a modifier votre texture.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

 Avec l'aide de Photoshop ou Gimp vous pourrez améliorer et étirer sur la texture et faire que votre champignon soit plus beau.

Voici ce que cela donne une fois terminé.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel

Pour sauvegarder non seulement le sculpty map mais aussi la texture:

En premier vous sauvegardezr votre objet save as > vous choisissez l'endroit où l'objet sera sauvegardé et vous renommez le nom noName.designer

puis

vous allez dans " File " puis cliquez sur " Export to Second Life "

Votre texture colorée et votre map sculpty seront dans le dossier que vous avez choisi pour la sauvegarde de l'objet.

Archipelis Sculpty Second Life tutoriel