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| Tutoriel Sculpty Champignon |
| Tutoriels Archipelis |
| Written by Surfaqua Oh |
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Vous ouvrez Archipelis et dans le menu du haut vous allez ouvrir " Settings " et vous cliquez sur " SL Profile".
Le logiciel aura désormais le profil d'utilisation pour les sculpties de Second Life et vous aurez certains menus grisés (ceux qui ne sont pas nécessaires pour faire vos sculpties). A votre gauche vous avez le menu des textures. Vous cliquez sur le bouton " Load " pour charger l'image d'un champignon. Cette image se placera à l'arrière plan dans la fenêtre de travail.
En bas de votre fenêtre de travail vous allez voir les icônes. Cette barre d'icônes vous servira pour travailler et dessiner votre modèle 3D. C'est la barre de mode de travail.
Explication rapide des éléments de votre barre de mode d'édition. Dans cette barre il y a l'icône de défaut L'icône du mode déformation classic
Commençons l'objet en 3d. Pour dessiner le contour de votre modèle vous avez deux possibilités vous cliquez sur le crayon ( l'icône du mode dessin) et vous dessinez le contour du champignon en laissant le bouton droit de votre souris enfoncé, ou bien vous cliquez sur le crayon et ensuite sur l'icône du mode (Inverser gauche / droit de la souris), c'est a dire les deux mini flèches, puis vous dessinez le contour de votre champignon. Attention le mode (Inverser gauche / droit de la souris ) ne fonctionne que durant une seule utilisation. Vous dessinez donc le contour de votre champignon complètement et vous verrez un tracer rouge qui se forme.
Dès que vous avez terminé le contour vous lâchez le bouton de la souris votre objet 3d va prendre forme automatiquement. Vous éliminez les erreurs et améliorer la forme mais aussi la texture du futur champignon cliquez sur l'icône du mode édition de contour
et bougez vos points pour amélioré la qualité du champignon. Lorsque vous avez bougé vos points cliquez sur le bouton " Modify contour" dans le menu design
Avec l'icône du mode défaut
Ensuite allez dans la barre de visualisation en haut de votre fenêtre de travail et cliquez sur le mode " fil de fer" c'est a dire la toute première icône dans cette barre.
Cliquez sur l'icône défaut dans la barre du mode édition pour tourner votre modèle et et choisir l'icône modifier la silhouette Tournez et modifier toutes les vertices nécessaires jusqu'à ce que votre champignon soit à votre goût. Lorsque vous allez revenir sur le mode texture ( 3ème icône ) dans la barre de visualisation, vous allez vous apercevoir que votre texture ne se place plus correctement sur le champignon. Vous pouvez réajuster votre texture avec l'aide d'un uv texture mapping. Cliquez sur load dans le menu de la texture et allez chercher une image uv qui vous aidera a modifier votre texture.
Avec l'aide de Photoshop ou Gimp vous pourrez améliorer et étirer sur la texture et faire que votre champignon soit plus beau. Voici ce que cela donne une fois terminé.
Pour sauvegarder non seulement le sculpty map mais aussi la texture: En premier vous sauvegardezr votre objet save as > vous choisissez l'endroit où l'objet sera sauvegardé et vous renommez le nom noName.designer puis vous allez dans " File " puis cliquez sur " Export to Second Life " Votre texture colorée et votre map sculpty seront dans le dossier que vous avez choisi pour la sauvegarde de l'objet.
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