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| Tutoriel : Construction d'un lanceur de poulet |
| Tutoriels Création d'objets |
| Written by Surfaqua Oh |
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Vous pouvez retrouver chaque dimanche des cours pour apprendre à construire des armes pour le monde virtuel de Second Life dans le groupe de Help Sandbox.
Avant de commencer, vous devez charger les UV MAP dans le monde de Second Life ou bien aller les chercher dans le shop pour le prix de 1 L$ Voici les trois UV Maps du poulet : la tête, la crête, le corps.
Voici aussi les trois textures en couleur pour colorer votre poulet : la tête, la crête et le corps.
Pour faire votre poulet en sculpty : Vous posez un prim puis dans le mode édition de votre prim allez dans l'onglet Objet et changer la boite en Sculptie. Glissez la UV Map dans la fenêtre multicolore : une partie du poulet va se former. Ensuite glissez la texture color dans la partie texture (l'onglet texture). Vous assemblez et liez votre poulet, il y a trois prims en tout. Faites votre poulet assez gros, il doit être capable de pousser un avatar lorsqu'il rentre en collision. Vous placez le script de disparition d'objet dans votre poulet et vous le récupérez rapidement avant qu'il ne disparaisse. Voici le tutoriel pour la fabrication du lanceur: Regardez bien sur les images pour construire chacune des prims de votre objet : - Prim rouge = prim en construction - Prim verte = prim déjà construite
1°) Cliquez droit sur le sol et choisissez construire puis choisissez le cylindre pour commencer votre arme ( le canon) puis cliquez quelque part dans le monde. L'objet va se créer. 2°) Vous changez la taille de votre cylindre : X = 0.154 Y = 0.154 Z = 0.281
3°) Dupliquez votre 1er cylindre pour continuer et vous changez ensuite la taille du nouveau cylindre : X = 0.232 Y = 0.232 Z = 0.309
4°) Rajoutez une sphère à l’extérieur pour donner un arrondi à votre arme ; vous changez la taille de cette sphère : X = 0.154 Y = 0.154 Z = 0.154
5°) Nous utilisons un cylindre aussi pour la crosse de l'arme et vous changez la taille du cylindre : X = 0.093 Y = 0.093 Z = 0.170
6°) En bas de la crosse vous rajoutez une sphère et vous changez la taille : X = 0.093 Y = 0.093 Z = 0.093
7°) Utilisez un tore pour faire la gâchette. Vous changez la taille : X = 0.171 Y = 0.171 Z = 0.171
8°) Pour le viseur vous prenez une boite. Vous changez la taille : X = 0.077 Y = 0.038 Z = 0.077
9°) Liez ensuite toutes vos prims, faites le en respectant que (prim Mère > principal) soit le bas de la crosse. 9°) Glissez ensuite le poulet en plastique scripté et physique ainsi que le script du lanceur dans votre objet. >>> Ici vous trouverez le lien du script gratuit pour le lanceur. Vous pouvez aussi trouver les scripts dans Second Life : demandez dans le groupe Help sandbox. Ci-dessous : une photo du cours sur le groupe Help Sandbox!
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