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| Tutoriels Curvy |
| Written by Surfaqua Oh |
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Dans les films, dans les publicités, un peu partout nous voyons de très beau design en 3D. Dans Second Life de plus en plus de gens utilisent des logiciels pour faire des objets en 3D. Ces objets 3D, introduits dans Second Life par un simple téléchargement d'une image ( texture en tga ), s'appelle des sculpties. Grâce au logiciel Curvy 3D et à sa facilité d'utilisation, vous pouvez faire des objets 3D non seulement pour des designs mais aussi pour des prims sculptées. Nous allons voir pas à pas dans plusieurs tutoriaux comment utiliser ce logiciel et apprendre à faire des objets en 3D. Ce logiciel est particulier et vous permet la création de courbes lisses et douce dans vos modèles 3D qui est essentiel lorsque vous voulez construire un avatar, un animal. Curvy 3D vous permet de faire des articulations en douceur et d'avoir des plis naturels. Avec Curvy 3D vous pouvez aussi faire des voitures, des robots, des monstres.
Ce logiciel vous permet de faire des scultpies et des meshes mais vous ne pouvez pas les sauvegarder en fichier Collada (.dae) ; vous pouvez sauvegarder vos fichiers en (.obj) puis les récuperer avec le logiciel gratuit Meshlab pour en faire des fichiers Collada. Le logiciel Curvy3d peut être acheté ici et le logiciel Meshlab ici Pour commencer, voici votre écran de travail dans Curvy 3d. A votre droite vous verrez les outils , les propriétés des objets , matériel actuel , couleur .
Layers = les calques
Outils de Selection:
Outils de création:
Outils d'édition:
Outils de dessin:
Outils de peinture:
Outils de vue
Contrôle détaillé d'un objet sélectionné. Le panneau de propriétés de l'objet vous permet de choisir les cartes à peindre et modifier les différents aspects de votre modèle.
On commence par le haut de la fenêtre: Nom de l'objet et le numero de la couche vous aide à vous organiser dans les scènes complexes. Pour changer le nom de l'objet cliquez dessus. Et pour changer de couche cliquez sur le chiffre à droite du nom. Attention certains objets ne comportent qu'une seule couche et si vous essayez de changer, vous serez toujours sur la même couche. Pour travailler sur les textures ( maps ), vous devez déja la choisir sur une des fenêtres de travail. Cliquez sur Texture et choisissez soit la texture de vos couleurs de base, ou bien une autre.
Base colour: texture des couleurs de base Highlight colour / Contraste couleur texture de la mise en évidence de la couleur. Detail map: carte des détails Bump Map : carte des bosses Resolution: Curvy vous permet de modifier le niveau de détail de votre modèle à tout moment sans avoir d'effets secondaires permanents. Faites glisser le curseur de résolution pour le changer. Les options: Options du rendu
Current Material = Matériel actuel La fenêtre de matériel actuel vous permet de changer l'apparence de la couleur et la surface d'un objet. Vous pouvez choisir des images différentes pour avoir la surface de votre objet comme du métal ou du plastique.
Cliquez sur le nuancier de couleur pour choisir une couleur pour mettre en évidence la couleur de la lumière de base de votre modèle. Il suffit de cliquer sur la mini fenêtre pour changer l'image. Le curseur Alpha contrôle la transparence d'un objet. Cette fenêtre vous permet de changer les couleurs pour peindre vos objets et pour le fond.
Fenêtre des brosses: Attention : cette fenêtre est appelée (Tool Properties) dans le menu Affichage ( View). Elle change de nom et de style en fonction de l'outil actif. Les valeurs de brosses différentes sont enregistrées pour chacun des outils différents.
View Management / Gestion de vue
Vous pouvez ouvrir jusqu'a 9 fenêtres ensemble sur Curvy3d.
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