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Feu clignotant
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Librairie Scripts
Écrit par Garmin K   
Pour faire clignoter une prim

 

float fDelay = 1.05; //période, le temps qui s'écoule entre chaque état
vector vCoulBrill = <1.0, 0.0, 0.0>; //Couleur clignotant allumé
vector vCoulSombr = <0.5, 0.0, 0.0>; //Couleur clignotant éteint
integer bEtat = FALSE; //TRUE = à allumer, FALSE = à éteindre

default
{
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(fDelay); //active timer() chaque fois que fDelay est écoulé
    }

    timer()
    {
        if(bEtat) //ça veut dire si bEtat est vrai (TRUE)
        {
            //llSetPrimitiveParams est une puissante instruction qui permet de
            //paramétrer complètement une prim
            //PRIM_COLOR ajuste la couleur de la prim
            //ALL_SIDES de tous côtés, sur toutes les faces
            //PRIM_FULLBRIGHT ajuste l'éclairage de la prime, rend la prim plus brillante
            llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, vCoulBrill, 1.0, PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE]);
            bEtat = FALSE;
        }
        else //ça veut dire sinon (si bEtat est faux)
        {
            llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, vCoulSombr, 1.0, PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, FALSE]);
            bEtat = TRUE;
        }
    }
}

 

 


Créer une prim plutôt ronde (cylindre plat ou sphère), y incorporer le script, c'est tout.

 

 

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