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Faire un sculpty par un UUID
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Librairie Scripts
Écrit par Nathaniel   
Certaines UUID de textures sculpty ont été enregistrés dans le wiki de Second Life.
Pour utiliser ces UUID vous devez utiliser le script ci-dessous et tout simplement remplacer "uuid" par le chiffre ( l'uuid) de l'image sculpty correspondante:


 

default
{
    state_entry()
    {
        llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, "uuid", PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE]); /
/ Fabrique le sculpty à partir de l'UUID d'une image map sculpty
        llRemoveInventory(llGetScriptName()); // Enlève le script de l'objet

 

 


Voici quelques UUID de sculpties:

Pomme = bea82b0f-27c6–730b-fd7f-733f2340b449

Banane = d962089b-2197–993c-9ec9–4993eb0a95f2

Vase = 13dcdf53–2389-b672-cf41-c7dc342a4f60

Pièce d'échec - Le roi = 5fdf9498-c1cd-9e5f-8b0d-01b8518052ef

Pièce d'échec - La tour = 48121ed1–870c-dd53–1d5d-ac762f0b603e

Assiette = fb39e9be-0609–2d1e-0988–803d1c04411e

Vous trouverez d'autres UUID en suivant le lien (http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_Sculpt_Maps_and_Textures)