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Donner quelque chose à un avatar
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Librairie Scripts
Written by Nathaniel   
Voici 4 petits scripts tout simple pour donner objet, landmark, notice ou une texture à vos visiteurs lorsqu'il touche une boite ou un panneau.
Après avoir copié le script dans votre création, vous aurez également besoin de copier l'élément à donner dans le contenu de votre création.

Donner un landmark

 

default
{


    touch_start(integer total_number)
    {

    // cette ligne va détecter la clef de l'avatar qui a touché la boite et déclancher
    // l'évenement, l'avatar va recevoir le landmark
    llGiveInventory(llDetectedKey(0),llGetInventoryName(INVENTORY_LANDMARK,0));
    }
}


 

 

 


Donner une notice 

 

default
{


    touch_start(integer total_number)
    {

    // cette ligne va détecter la clef de l'avatar qui a touché la boite et déclancher
    // l'évenement, l'avatar va recevoir la notice
    llGiveInventory(llDetectedKey(0),llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD,0));
    }
}


 

 

 


 

Donner une texture 

 

default
{


    touch_start(integer total_number)
    {

    // cette ligne va détecter la clef de l'avatar qui a touché la boite et déclancher
    // l'évenement, l'avatar va recevoir la texture
    llGiveInventory(llDetectedKey(0),llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,0));
    }
}


 

 

 


 

Donner un objet 

 

default
{


    touch_start(integer total_number)
    {

    // cette ligne va détecter la clef de l'avatar qui a touché la boite et déclancher
    // l'évenement, l'avatar va recevoir l'objet
    llGiveInventory(llDetectedKey(0),llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0));
    }
}


 

 

 


 

 

 

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