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Librairie Scripts
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Écrit par Garmin K
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Il arrive qu'à un moment de l'exécution d'un script la décisiion est prise de détruire l'objet ; ceci se fait par l'usage de l'instruction llDie(). Mais pendant la mise au point du script et/ou, on peut provoquer l'activation de cette instruction et perdre objet, script, tout quoi (llDie() n'envoie l'objet ni dans la poubelle, ni dans Lost And Found ; une vraie calamité!) Ce petit script vous enseigne la technique à utiliser pendant la mise au point.
float fDelay = 15.0; $Autodestruction() { //llDie(); //llSleep(5.0); //l'objet aura disparu avant d'arriver aux autres instructions llOwnerSay("Fausse autodestruction en cours."); integer iNbScripts = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SCRIPT); integer i; if(iNbScripts > 1) //Si il y a +ieurs scripts dans cette prim { for(i = 1; i < iNbScripts; i++) { llResetOtherScript(llGetInventoryName(INVENTORY_SCRIPT, i)); } llSleep(1.0); //Mieux vaut attendre un peu } llResetScript(); } default { state_entry() { llOwnerSay("Dans " + (string)((integer)fDelay) + " secondes AUTODESTRUCTION!"); llSetTimerEvent(fDelay); } timer() { //llDie(); $Autodestruction(); } }
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Une fois terminée la mise au point, dé-commentez l'inscription llDie().
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