- ConnectionLogin
- TutorielsTutorials
|
|
Forums
often called graj-online.pl stomach fat gryoonline.pl belly dancing is just one of by kupeolerod on Thursday, 09.February 2012 22:31
cYo - Meshes avec toutes les permissions et les ficiers Photoshop files by cYo on Tuesday, 03.January 2012 21:24
cYo - Meshes avec toutes les permissions et les ficiers Photoshop files by cYo on Tuesday, 03.January 2012 21:23 |
|
|
| Création d'une animation avec QAvimator |
| Tutoriels gestures et animations |
| Written by Surfaqua Oh |
|
Créer une animation avec QAvimator pour Second Life est bien plus simple qu'on ne croit. Pour faire une animation il existe plusieurs logiciels gratuits, Qavimator reste celui le plus utilisé par les avatars de Second Life. Ces logiciels génèrent un fichier avec des extensions BVH, AVM ou bien AVI. . Une animation contient plusieurs frames, chaque frame est une image de votre avatar avec une position. La totalité de ces frames génèrent un mouvement de votre avatar. Attention une fois votre animation terminée, vérifiez bien que vous sauvegardez celle-ci en fichier BVH et non en fichier AVM, seul le fichier BVH est accepté par le logiciel Second Life.
Téléchargement du logiciel: http://www.qavimator.org/#download Explication rapide du logiciel QAvimator:
La barre d'icônes de Qavimator par ordre de gauche à droite:
L'avatar et ses articulations:
Pour bouger, votre avatar comporte des articulations ; sur Qavimator vous pouvez les voir et les modifier a votre guise pour générer un mouvement. Les frames et chaques articulations:
Frame après Frame, articulation après articulation, les mouvements de votre avatar deviennent de plus en plus réalistes. Une pose statique sera de 2 frames, la première frame ( la pose T) et la deuxième celle que vous allez créer. Le choix de l'avatar, les rotations et positions:
Dans cette partie, vous verrez le nom de l'animation ainsi que le choix de votre avatar : homme ou femme. Pour bouger de façon symétrique deux articulations, cliquez sur la première articulation puis laissez la touche shift (MAJ.) enfoncée et cliquez deux fois sur l'autre articulation. Frame:
LOOP : sert à faire tourner l'animation en boucle, In et out étant les bornes début et fin de la boucle. Vous pouvez visionner votre animation en touchant le bouton BLEU avec la flèche, recliquez pour stoper.
Sauvegarder et télécharger l'animation: Une fois votre animation terminé vous devez sauvegarder celle-ci en BVH, cliquez sur le bouton Sauvegarder sous, enlevez le .AVM et remplacez le par .BVH. Ensuite sur le logiciel de Second Life allez sur fichier, puis chargez une animation: cela vous coûtera 10 L$
Lorsque vous aurez téléchargé votre animation, ouvrez votre inventaire et allez dans le dossier animation, cliquez droit dessus puis soit ouvrir et jouer dans le monde ou bien directement jouer dans le monde. Vous pourrez bien sûr faire des gestures avec vos animations ceci sera expliqué dans un prochain tutoriel.
|