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Être sculpteur, c'est un des métiers les plus beaux dans Second Life. Mais cela demande beaucoup de patience pour apprendre et arriver à un bon résultat. Sculpter c'est reproduire des objets réels ou en inventer et faire tout cela en 3d dans des formes les plus complexes les unes que les autres. Les sculpteurs peuvent vendre leurs objets soit directement au public depuis un magasin ( shop ) ou bien sur le MarketPlace de Second Life, ou bien vendre leurs objets ( sculpted prims ou meshes ) à des particuliers ( par commande ). Les sculpteurs utilisent souvent trois mots spécifiques pour la fabrication d'un sculpty : - 3D Modeling = la modélisation 3d - Bump mapping - UV Mapping - Texture mapping Un sculpteur dans Second Life est une personne qui se spécialise dans (le 3D modeling) la modélisation 3D. En infographie 3D, la modélisation 3D est le processus d'élaboration d'une représentation mathématique de n'importe quelle surface en trois dimensions de l'objet avec un logiciel spécialisé. L'objet est appelé un modèle 3D. Les modèles 3D sont largement utilisés partout dans l'infographie 3D.
Les modèles 3D sont utilisés dans plusieurs domaines. Les jeux informatiques et les jeux vidéo sont presque tous faits avec des modèles 3D. Mais il y a aussi l'industrie du cinéma qui utilise les modèles 3D pour des personnages ou des animations. Les architectes utilisent les modèles 3D pour des bâtiments ou paysages. Les constructeurs de véhicules, dessinateurs industriels ou ingénieurs réalisent, grâce à des logiciels, des plans et des modèles en 3D. Les scientifiques utilisent les modèles 3D pour la chimie. Puis il y a aussi les infographistes qui l'utilisent dans leur photo, publicité etc.. Le modèle 3D est devenu incontournable. Dans plusieurs métiers donc on utilise les modeleurs 3D ( logiciel pour créer des objets 3D ). Les modeleurs 3D permettent aux utilisateurs de créer et de modifier des modèles par un maillage 3D. Grâce à ces logiciels on peut ajouter, soustraire et modifier les mailles d'un objet. Les modèles peuvent être vus sous plusieurs angles et peuvent être bougés et déplacés aussi en rotation. La modélisation 3d c'est tout simplement fabriquer avec un logiciel approprié un objet en 3 dimensions. Bump mapping est une technique qui rajoute une perturbation sur la surface normale de l'objet 3D, ce qui permet d'avoir une représentation plus détaillée de la surface de l'objet et plus réaliste. UV mapping est le processus de modélisation 3D pour faire une représentation de l'image 2D d'un modèle 3D, c'est a dire mettre un objet 3d à plat. Vous pouvez trouver des logiciels gratuits et payants, les gratuits sont évidemment très simples mais très utiles, alors que les payants ont bien plus de possibilités. Voici une petite liste de sites ou vous trouverez des programmes pour vos UV mapping: - UVMapper.com Logiciel classique gratuit, logiciel pro payant
Texture mapping est une méthode pour ajouter des détails, la texture sur la surface d'un objet 3D. La plupart des modeleurs 3D peuvent exporter ou importer des modèles. La plupart des extensions de fichiers courants utilisés pour les graphismes 3D formats de fichiers et un logiciel 3D, logiciel de CFAO, etc .3ds : 3D Studio Mesh .max : 3ds studio Max .prj : 3D Studio Project .shp : 3D Studio Shape .dwg, .dwf : AutoCAD .amc, .asf : Acclaim M. C. .c : OpenGL C Code .tri : Alias Triangle .3dm, .3dmf : Apple 3DMF .ima : Imagine .iges : Initial Graphics .fbx : FiLMBOX .lp .ls : LightscapeSolution .lwo, .lws : Lightwave .pov : POV Ray .rib : Renderman RIB .3dm : Rhino-3D .w3d : Shockwave-3D .stl : StereoLithography .vis : Strata StudioPro .cob, .scn : trueSpace .vet : Viewpoint VET .wrl, .iv : VRML, Inventor .obj : Wavefront OBJ .xgl : XGL .bvh : Biovision M. C. .fact : Electric Image .x : DirectX Les sculpteurs dans Second Life font des objets en sculpty ou en mesh. Les sculpties (un sculpty, des sculpties) sont des objets dans Second Life qui peuvent avoir plusieurs formes, cette forme est déterminée par une texture. Ces textures sont des cartes UV qui sont placées dans l'onglet objet durant la construction. Vous pourrez trouver des tutoriels en Français pour faire vos sculpties et apprendre à utiliser les logiciels 3D sur cette page : http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty Un mesh polygone est un assemblage de sommets, d'arêtes ( edges ) et de faces qui vont définir la forme d'un objet polyédrique en infographie 3D et modélisation des solides. Pour être plus clair un mesh c'est un objet tridimensionnel. Les meshes (un mesh, des meshes) ou les sculpties permettent aux sculpteurs dans Second Life de faire des objets de toutes sortes, animaux, végétaux ou véhicules en économisant des prims mais aussi pour que ces objets paraissent plus réaliste. Ce qu'il vous faut savoir : Un vertex (sommet) c'est un seul point dans l'espace défini. Dans un modèle 3D, chaque vertex a une position en trois dimensions et est relié à un autre vertex par des arêtes (edges) , courbes, surfaces ( face ) ou des polygones. Les vertices c'est tout simplement le pluriel de vertex ( donc plusieurs vertex = vertices) Les arêtes ( edges ) sont les éléments qui relient un vertex à un autre ou une surface (face) à une autre.  

Qu'est-ce qu'une Prim sculptée ou un sculpty ? C'est une forme déterminée par une texture. Ces textures sont appelées uv sculpty maps. Vous pouvez faire des uv sculpty maps à l'aide de certain logiciel, tel que Rokuro, Blender, Jass. Grâce à ces textures vous pourrez faire des formes très complexes dans Second Life. Sculpties Des types de prims dans Second Life. Vous pouvez trouver des sculpted prims et des uv sculpty maps gratuit dans Second Life à la librairie de FRANCE3D TOULOUSE Les Uv Maps : sont des Textures Sculpt c'est a dire des fichiers image qui contiennent les données relatives à la forme d'une prim sculptée. Une texture sculpt est une texture standard RVB où les R, G et B sont mappés sur X, Y, Z. 
Le Mesh Polygon est la méthode de modélisation 3D utilisée dans l'infographie. Le Mesh dans Second Life : le Mesh sera bientôt disponible dans Second Life. Il est disponible pour l'instant sur la grille de développeurs Aditi en période de test. Les meshes supportés dans Second Life sont des fichiers Collada ( dae ). Attention : il existe plusieurs format de Collada et tous ne seront pas pris en charge.
Pour devenir sculpteurs, il suffit tout simplement d'avoir un bon logiciel et quelques heures d'apprentissages pour savoir l'utiliser. Voici quelques logiciels ; attention : certains logiciels ne sont pas gratuit et tous les logiciels n'ont pas les mêmes spécialités. Attention voici la différence des logiciels: Logiciel Commercial = logiciel payant aucune démo. Gratuiciel - Freeware = logiciel absolument gratuit. Logiciel libre = logiciel gratuit dont la modification, l'étude et la diffusion sont autorisées. Partagiciel - Shareware = logiciel gratuit pour une période limitée ou avec des fonctionnalités limitées. Attention : très souvent il faut ensuite acheter le programme pour continuer de l'utiliser. 

MeshLab: Logiciel libre Ce logiciel ( convertisseur et éditeur ) vous permettra de faire des meshes dans Second Life c'est à dire de transformer vos fichiers obj. en .dae (Collada) pour les logiciels qui ne le font pas. Téléchargement ici : http://meshlab.sourceforge.net/ Rokuro Lathe: Freeware Gratuit mais incomplet Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : non Vous pouvez trouver plus de renseignements concernant ce logiciel ici : http://www.avatars-3d.com/logiciel-rokuro-lathe-sculptie Sculpty Paint: Freeware Gratuit mais complexe et peu de possibilités. Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : non Vous pouvez télécharger le logiciel gratuitement ici : http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/ Wing 3D: Freeware Vous pouvez exporter des modèles dans plusieurs formats, il vous faut un plugin supplémentaire pour créer le uv map. Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui Plus de renseignements concernant le logiciel : http://www.avatars-3d.com/wings-3d-logiciel-gratuit Rokuro Pro: Logiciel commercial Ce logiciel peut être acheté directement en L$ Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : oui Plus de renseignements sur ce programme ici : http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty/194-second-life-sculpty-software Tatara: Logiciel commercial Ce programme est le grand frère de Rokuro Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : oui Plus de renseignements sur ce programme ici : http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty/194-second-life-sculpty-software Blender: Freeware Ce programme nécessite un supplément python pour faire les uv map et un rajout pour les colladas. Attention logiciel un peu plus complexe que les précédents qui nécessite aussi plusieurs heures d'apprentissages. Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui Vous pouvez télécharger gratuitement Blender à la page suivante: http://www.blender.org/download/get-blender/
K-3D: Freeware Très bon programme pour débuter dans les objets 3d, flexible, facile et gratuit Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui Vous pouvez télécharger gratuitement http://www.k-3d.org/ Jass ( blender pro ): Logiciel Commercial Ce programme est exactement comme Blender mais il a déjà les suppléments python installées. Vous pouvez l'acheter dans Second Life pour 2000 L$ Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui prix : 2000 L$ Plus de renseignements ici: http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/jass-2-3/ et ici pour acheter le programme: http://slurl.com/secondlife/Jass/145/193/25 Archipelis: Logiciel Commercial Ce programme est très facile et vraiment pratique pour faire rapidement un sculpty. Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : oui prix : 38 euro Plus de renseignements sur cette page: http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty/323-archipelis-sculpty-tutoriel-champignon-fr
Curvy 3d: Logiciel Commercial Ce programme est très facile et malgré tout très professionnel pour faire vos objets 3d et vos sculpties Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : non Fichier obj : oui prix : 99 Us dollar Plus de renseignements sur cette page : http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty/324-curvy-3d-tutorial-ecran-travail
3D Canvas Shareware Les modèles complexes peuvent être construits à partir de simples primitives 3D. Les outils de modélisation sont fournis pour déformer, sculpter et peindre des formes en 3D. Sculpty Uv Map : non Mesh Collada : oui avec la version pro Fichier obj : oui prix : de 0 a 69 Us dollar, 3 versions possibles Plus de renseignements sur cette page : http://www.amabilis.com/products.htm AC3D invisis Logiciel Commercial Très bon logiciel, assez facile, possibilité de tester la version trial Sculpty Uv Map : non Mesh Collada : oui Fichier obj : oui prix : 80 Us Dollars Plus de renseignements sur cette page : http://www.inivis.com/index.html Autodesk Maya Logiciel Commercial Logiciel très puissant mais complexe à utiliser et surtout très cher. Vous pouvez tester la version trial Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui prix : 3500 Us Dollars Plus de renseignements sur cette page : http://wiki.secondlife.com/wiki/Advanced_Sculptie_Exporter_From_Maya Zbrush Logiciel Commercial Très bon logiciel avec version trial Sculpty Uv Map : oui Mesh Collada : oui Fichier obj : oui prix : 699 Us Dollars
Anim8or Freeware Création et modification d'objet 3D Très bon logiciel avec version trial Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : oui prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.anim8or.com/main/
Ayam Freeware Petit programme sympa pour faire des objets 3D Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : oui prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://ayam.sourceforge.net/ayam.html Facegen Logiciel Commercial Création de face pour avatar, avec version trial Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : oui prix : 299 Us Dollars Plus de renseignements sur cette page : http://www.facegen.com Geist3D Freeware Création d'objet 3d Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://sourceforge.net/projects/geist3d/ Make Human Logiciel Libre Création d'avatar Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.makehuman.org/ Moment of inspiration Logiciel commercial Création d'objet 3D avec version trial Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : 295 Us Dollars Plus de renseignements sur cette page : http://moi3d.com/index.htm OpenFX Logiciel Libre Création d'objet 3D Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.openfx.org/ Seamless3D Logiciel Libre Création d'objet 3D Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.seamless3d.com/ Misfit Model 3D Logiciel Libre Création d'objet 3D Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : oui prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d/ Sculptris Freeware Création d'objet 3d Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.sculptris.com/index.html DeleD 3D Freeware Éditeur d'objet 3d Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : gratuit Plus de renseignements sur cette page : http://www.delgine.com Serif 3Dplus Logiciel commercial Création d'objet 3D avec version trial Sculpty Uv Map : ne sais pas Mesh Collada : ne sais pas Fichier obj : ne sais pas prix : 10 Us Dollars Plus de renseignements sur cette page : Voici quelques liens supplémentaires qui vous seront très utiles. Plusieurs tutoriels en Français à propos des logiciels pour les sculpties : http://www.avatars-3d.com/fr-tutoriaux-sculpty Un article de journal en Français à propos des meshes: http://www.canardvirtuel.com/science-technologie-secondlife/339-second-life-le-point-sur-limportation-de-mesh Un article à propos des prims sculptées ( sculpted prim) : http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_prim Un article et des renseignements à propos des meshes : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh Vous pouvez vous inscrire dans le groupe Help Sandbox pour recevoir les dates des cours concernant les sculpties ou meshes. |