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  Ihr erstes Musikinstrument Sculpty sehr schnell und kostenlos mit der Software Rokuro Lathe: Ein Djembe in zwei prims, die Haupt-Prim wäre ein Ball und beinhaltet die Animation und den Ton, wie auch das script. Mit dem Tutorial lernen Sie, wie das Sculpty erstellt wird und auch wie es dank eines scripts funktioniert. Software und Hardware-Anforderungen: - Rokuro Lathe um das Sculpty zu erstellen - Script zum abspielen mehrerer Töne und einer Animationen. - 2 Sounds - Eine Animation http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Toulouse/220/143/34
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Ceci est une version en français explicative de l'article du wiki signé par l'excellent Kelly Linden. Pour une vision plus globale de l'impact des DisplayNames dans Second Life, reportez-vous à l'article qui y est consacré dans le Canard Virtuel{Lien à venir incessamment sous peu}.
Attention : tout ce qui est dit dans cet article ne sera vrai que lorsque la fonctionnalité DisplayName aura été implémentée dans le viewer et les serveurs ; il est aussi supposé que le lecteur connaît déjà les anciennes fonctions citées ou sait comment accéder à leur documentation.
Utilisateur existant : un utilisateur ayant créé son compte avant l'introduction de DisplayName. Nouvel utilisateur : un utilisateur ayant créé son compte après l'introduction de DisplayName.
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Le métier de styliste dans Second Life est légèrement différent du métier de styliste en réel. En réel, il vous faudra entre 3 et 4 ans pour apprendre le métier de styliste, alors qu'il ne vous faudra que quelques semaines dans Second Life si vous êtes doué, et plusieurs mois si vous n'êtes pas doué. Le styliste dans Second Life imagine et dessine des vêtements de haute couture, mais il ne fait pas que cela. Comment devenir un styliste dans Second Life et par quoi commencer ? - L'apprentissage, durant quelques semaines. Le futur styliste va se consacrer à l'apprentissage.
- La création. Le styliste va créer une collection de vêtement.
- La vente. Pour vendre il faut bien évidemment, comme en réel, un magasin et donc aussi
- Un capital (une petite somme d'argent pour bien débuter).
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Une petite guitare simple pour la décoration ou bien pour vendre en tant qu'instrument de musique. Sur Avatars-3d.com nous vous donnons la possibilité de faire votre propre guitare pas à pas. Une guitare est en trois partie: la tête, la partie supérieur avec les mécaniques pour accorder votre instrument, le manche où le guitariste place sa main gauche pour effectuer des accords et enfin la caisse, c'est la partie qui a le rôle d'amplifier le son. Voici comment fabriquer votre première guitare en sculpty, pour le monde virtuel de Second Life.
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 When you want to make tree trunks, fences, flowers... you will need either more prims in Second Life or to learn how you can do with Tatara two objects in a single prim.  About Tatara software: You can find this software free with a trial period of three days, but you could not save your Sculpty. The small software Tatara is easy to learn and you can buy it with L$ directly into Second Life.
 Here's a quick tutorial to make 2 cylinders in a single prim (sculpty).
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Pour vos aquariums ou bien vos rivières dans Second Life, ce petit poisson très coloré en provenance du Vénézuela peut être construit avec le logiciel Tatara.
Voici comment faire le sculpty d'un petit poisson ( Guppy) très simple et rapidement avec le logiciel Tatara.
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To create skins, you will need to learn to use layers in Photoshop or in The Gimp software. There are many ways to create skins, each creator have its own technique. Most designers use a skin template with layers and UV. This tutorial has been made to help you to get started creating skins. This tutorial will give you some basic techniques for creating colored skins. For this tutorial, we will use Photoshop but you can also use The Gimp or any other application that support elements and layers in the template, the technique will be more or less the same. The program you will use must be able to support alpha channel and must also be able to save your skin as TGA.
What you need to create a skin: - 3 templates (face, top and bottom)
- Creativeness so you won't have the same skin like everybody has
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Ce tutoriel de terraformation est fait spécialement pour la version bêta 2 du viewer de Second Life. La terraformation est une science étudiant la transformation de l'environnement naturel d'une planète pour la rendre habitable par l'homme. Dans le monde virtuel de Second Life, la terraformation c'est tout simplement la modification du relief de votre terrain ou de votre région. Vous pouvez donc changer à volonté la forme du terrain, sa hauteur, avec ou sans montagne, avec ou sans eau. Mais le relief peut avoir aussi différentes couleurs et textures (sable, herbe, neige..). Cependant, il faut être propriétaire de régions pour pouvoir changer couleurs et textures. Si vous possédez un terrain dit terra-formable, vous pourrez alors change sa forme et sa hauteur. |
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Écrit par Surfaqua Oh
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Pour faire des skins (la peau de l'avatar dans Second Life), vous aurez besoin d'apprendre à utiliser les calques dans le logiciel Photoshop, ou bien dans le logiciel The Gimp. Il existe de nombreuses façons de faire des skins, chaque créateur va avoir sa propre technique. La plupart des concepteurs de skins utilisent une template avec calque et UV. Ce tutoriel est là pour vous aider à bien démarrer la conception d'une skin. Ce tutoriel vous donnera quelques techniques de base pour faire une peau en couleur. Pour ce tutoriel de skin, j'utilise Photoshop mais vous pouvez aussi utiliser The Gimp ou d'autres programmes qui utilisent les éléments et calques du template, la technique sera plus ou moins la même. Le programme que vous utiliserez doit être en mesure de supporter le canal ALPHA mais aussi pouvoir sauvegarder votre skin en TGA.
Ce que vous avez besoin pour faire une skin: - 3 templates (face, haut et bas)
- 1 peu d'imagination pour ne pas avoir la même skin que madame ou monsieur tout le monde :-)
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Voici la suite de la construction de l'avatar de la sirène pour le monde virtuel de Second Life La construction de la sirène est composée d'une série de tutoriel:
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